Характеристики

Материал из mm-wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Характеристики[править | править код]


Базовый уровень Базовый уровень прямо влияет на многие гибкие показатели персонажа: атаку и маг.атаку, защиту и маг.защиту, уворот и точность. От разницы в базовых уровнях (кратность 10) заклинателя и цели прямо пропорционально зависит время действия на цели следующих статусов: дезориентация, заморозка, кровотечение, молчание, оглушение, окаменение, ослепление, сон.

Сила (STR)

  • С оружием ближнего боя каждое 1 очко силы даёт 1 стат-АТК (больше нет бонусных очков АТК за каждые 10 очков силы);
  • С оружием дальнего боя каждые 5 очков силы дают 1 стат-АТК;
  • Каждое 1 очко силы увеличивает максимальный переносимый вес на 30.

Ловкость (AGI)

  • Каждое 1 очко ловкости даёт 1 очко уворота (FLEE);
  • Каждые 5 очков ловкости повышают сопротивление (VIT DEF) на 1;
  • Каждое 1 очко ловкости даёт 1% сопротивления статусам кровотечение, сон;
  • Каждое 1 очко ловкости влияет на скорость атаки;
  • Ловкость существенно влияет на эффективность средств повышения скорости атаки.

Живучесть (VIT)

  • Каждое 1 очко живучести даёт 1% максимального запаса здоровья;
  • Каждое 1 очко живучести даёт 2% эффективности лечащих препаратов;
  • Каждое 1 очко живучести даёт 1% сопротивления статусам оглушение, проклятие, яд;
  • Каждые 2 очка живучести дают 1 сопротивление (VIT DEF);
  • Каждые 5 очков живучести дают 1 softMDEF и увеличивают восстановление здоровья на 1.

Интеллект (INT)

  • Каждое 1 очко интеллекта даёт 1.5 стат-MATK (разброс магического урона теперь устроен иначе и кратности 5 и 7 больше не актуальны);
  • Каждое 1 очко интеллекта даёт 1% максимума SP, 1% эффективности восстанавливающих SP препаратов;
  • Каждое 1 очко интеллекта уменьшает время произнесения заклинаний;
  • Каждые 2 очка интеллекта дают 1 softMDEF;
  • Каждое 1 очко интеллекта повышает сопротивляемость статусам глубокий сон, молчание, ослепление, сон;
  • Каждые 5 очков интеллекта увеличивают восстановление SP на 1.

Сноровка (DEX)

  • С оружием дальнего боя каждое 1 очко сноровки даёт 1 стат-АТК (больше нет бонусных очков АТК за каждые 10 очков сноровки);
  • С оружием ближнего боя каждые 5 очков сноровки дают 1 стат-АТК;
  • Каждое 1 очко сноровки даёт 1 очко точности;
  • Каждое 1 очко сноровки уменьшает время произнесения заклинаний;
  • Каждое 1 очко сноровки увеличивает скорость атаки (ASPD);
  • Каждые 5 очков сноровки дают 1 стат-МАТК и 1 softMDEF.

Удача (LUK)

  • Каждое 1 очко удачи даёт 0.3% шанса критического попадания по противнику;
  • Каждое 1 очко удачи повышает сопротивляемость статусам оглушение, проклятие, сон, яд;
  • Каждые 3 очка удачи дают 1 стат-АТК, 1 стат-МАТК, 1 точность;
  • Каждые 5 очков удачи дают 1 уворот и уменьшают на 1% шанс критического попадания по вам;
  • Каждые 10 очков удачи дают 1 идеальный уворот.

Атака (АТК) У атаки две части: первая часть увеличивается соответствующей характеристикой, вторая отражает свойства оружия. Картами, процентно увеличивающими урон, изменяется только последняя часть. Теперь более полезно иметь оружие с высоким показателем атаки. Бонус от заточки улучшает вторую часть атаки, и её эффективность зависит от уровня оружия.

Магическая атака (МАТК) Состоит из двух частей аналогично АТК. Оружие теперь зачастую имеет два показателя: АТК и МАТК. Разброс магического урона теперь происходит только за счёт МАТК оружия (чем больше МАТК оружия, тем больше разброс). Заточка также увеличивает показатель МАТК оружия (и разброс урона).

Защита Состоит из двух частей: сопротивления (VIT DEF) и брони. Первую часть образуют показатели базового уровня и живучести, и она просто вычитается из урона. Вторая образуется свойствами доспеха и имеет сложную формулу. Чем больше показатель, тем менее эффективно каждое следующее очко. Значение брони теперь не означает % снижения урона. Например, 275 очков брони снижают урон примерно на треть, в то время как 500 очков -- на половину.

Критические попадания Критические попадания игнорируют уворот, но больше не игнорируют защиту. Критические попадания в норме наносят на 40% больше урона.

Скорость подготовки заклинаний Время произнесения заклинаний теперь имеет две части: фиксированную и изменяемую. Обычно это соотношение 2:8. Фиксированная часть не изменяется ничем, кроме некоторых особых эффектов. Изменяемая часть снижается интеллектом, сноровкой и прочими эффектами. Чтобы свести изменяемое время прочтения заклинаний к нулю, достаточно иметь (DEX x 2 + INT) = 530.

Таланты[править | править код]


Мощь (POW)

Талант, увеличивающий силу физической атаки(P.ATK) и атаку.

Каждое очко POW увеличивает атаку на 5.

Каждые 3 очка POW увеличивают P.ATK на 1.

Выносливость (STA)

Талант, увеличивающий физическое сопротивление(RES)

Каждое очко STA увеличивает RES на 1.

Каждые 3 очка STA увеличивают RES на 5.

Мудрость (WIS)

Талант, увеличивающий магическое сопротивление(M.RES)

Каждое очко WIS увеличивает M.RES на 1.

Каждые 3 очка WIS увеличивают M.RES на 5.

Заклинание (SPL)

Талант, увеличивающий силу магической атаки(S.MATK) и магическую атаку.

Каждое очко SPL увеличивает магическую атаку на 5.

Каждые 3 очка SPL увеличивают S.MATK на 1.

Концентрация (CON)

Талант, повышающий точность(HIT), уворот(FLEE), а также увеличивающий силу физической(P.ATK) и магической атаки(S.MATK)

Каждое очко CON увеличивает HIT и FLEE на 2.

Каждые 5 очков CON увеличивают P.ATK на 1.

Каждые 5 очков CON увеличивают S.MATK на 1.

Созидание (CRT)

Талант, увеличивающий силу лечащих умений(H.PLUS) и силу критической атаки(C.RATE)

Каждое очко CRT увеличивает H.PLUS на 1.

Каждые 3 очка CRT увеличивают C.RATE на 1.

Сила физической атаки (P.ATK)

Атрибут, увеличивающий силу физической атаки и конечную силу атаки от снаряжения на %

Сила магической атаки (P.MATK)

Атрибут, увеличивающий силу магической атаки и конечную силу атаки от снаряжения на %

Сопротивление физическим атакам (RES)

Снижает получаемый физический урон на % до расчета физической защиты.

  • Снижение получаемого физического урона работает вплоть до 50%

Сопротивление магическим атакам (MRES)

Снижает получаемый магический урон на % до расчета магической защиты.

  • Снижение получаемого магического урона работает вплоть до 50%

Сила лечащих умений (H.PLUS)

Увеличивает итоговый показатель лечащих умений на %

  • Процентное увеличение работает после стандартного увеличения от характеристик, снаряжения, карт и т.д.

Сила критической атаки (C.RATE)

Сила критической атаки увеличивается начиная со 140%, поскольку это базовое значение крит. урона.

  • При прокачке C.Rate до 10-ти сила критической атаки увеличится от базовых 140% до 150%

Очки Активности(ОА)/Activity Point(AP)[править | править код]


1. При получении Четвертой профессии в базовой информации персонажа появляется новая строка - AP.

2. Некоторые навыки четвертых профессий восстанавливают или потребляют AP, указывается это следующим образом:

  • Восстанавливает: АР 1
  • Потребляет: АР 150

3. Максимальное количество АР - 200 единиц. Данный показатель не зависит от характеристик/снаряжения/профессии персонажа.

4. Мастера Стихий могут уменьшать АР противника или восстанавливать АР союзников за счет своего, с помощью следующих умений:

  • Поглощает AP —  Энергетический Ожог
  • Восстанавливает AP —  Повышение Энергии

5. Если персонаж умер/вошел на локацию с PvP/WoE режимом, то АР автоматически снижается до нуля.